"Chad Lieberman" New York Program Creator Debates Approaching Games You Control with Your Brain

Submitted by: Submitted by

Views: 10

Words: 630

Pages: 3

Category: Other Topics

Date Submitted: 10/01/2015 02:34 AM

Report This Essay

"Chad Lieberman" New York Program Creator Debates Approaching Games You Control

with Your Brain

1888 Press Release ­ Tech lover Mr. Chad Ian Lieberman describes how to use your mind to dictate the action of 

a video game.

Virtual reality is currently at the apex of our minds. Nowhere is this more apparent than with the futuristic 

technologies currently being developed in various areas. Mr. Chad Lieberman, techno­lover, entrepreneur 

and long­time marketing expert shared his excitement at the advances in technology during a peer meet up 

organized in New York late last month.

In specific, he directed his attention at the gaming headset which allows the wearer to control physical as 

well as on­screen objects with the power of one's mind. Mr. Lieberman, who was privy to a demonstration 

by Holien during the Mobile World Congress held in New York, expressed positivity at the technology's 

viability. 

He expounded its internal workings in his meet­up, describing that the headset, which was developed by 

Emo in conjunction with IE involves the use of the former's electroencephalography headset, which can 

interpret and execute wearers' unique brain patterns.

"This involves a long process where the headset must be trained in a number of steps. First, the wearer's 

'neutral' state is programmed by instructing them to clear their mind. Next, the wearer should think of a 

repetitive task of any kind, such as driving a car, which the headset also becomes able to recognize."

Mr. Chad Lieberman from New York reported that a wearer was impressed by its comfort and 

unobtrusiveness, which was not what the latter expected. The training process, he describes, takes a minute 

or less for the push and neutral states, even though clearing the brain is hardly an easy task, especially with 

the typical bustle that gaming arenas are known for. 

"In the active or 'push' state, the wearer should try to think of a repetitive task and do so over and over. The ...